A Palestra Educação Digital e Objetos Instrucionais - Jogos, Softwares e Mídias abre um fórum de debates acerca das novas possibilidades de inclusão de objetos instrucionais diversos. Cada vez mais é possível e recomendável a utilização de material didática baseado em tecnologia digital, como jogos educativos, ambientes educacionais virtuais lúdicos e até ambientes inteiros de intranet com tecnologia de gamificação, visando integrar alunos e educadores, ao mesmo tempo em que fortifica a identificação do estudante com esse novo cenário que a nova escola entrega.
Conteúdo Programático
Material Didático em Mídias Digitais com Uso de Software de Autoria e Software Educativo
Novas Mídias Digitais e Jogos Educativos, Temáticos e de Treinamento
Material Didático em Mídias Digitais: Uso de CD-ROM e Software de Produtividade
Novas Mídias Digitais: Internet e Ambientes Virtuais
Novas Mídias Digitais: Web 2.0, Internet Social (Wiki, Blogs, Fotologs, Podcasts) e TV Interativa
Metodologia
O desenvolvimento das palestras e fóruns online se dá mediante disponibilização - aos participantes inscritos - de acesso às videopalestras e ao correspondente fórum de discussões sobre os temas correlatos ao evento. O participante inscrito deve acessar o ambiente online para assistir à(s) videopalestra(s) e participar do fórum de discussões. A presença do participante inscrito é conferida eletronicamente, a partir do momento em que o mesmo acessa o ambiente online para assistir à(s) videopalestra(s) e participa do fórum de discussões.
Objetivos
A Universidade Corporativa desenvolve os eventos online como palestras, fóruns e seminários com o objetivo de fomentar as discussões sobre temas de relevância em cada área do conhecimento.
Público Alvo
Eventos abertos à participação de estudantes, pesquisadores, professores, profissionais, servidores públicos e estudiosos dos temas postos em discussão.