A Palestra Educação Digital e Objetos Instrucionais - Jogos, Softwares e Mídias abre um fórum de debates acerca das novas possibilidades de inclusão de objetos instrucionais diversos. Cada vez mais é possível e recomendável a utilização de material didática baseado em tecnologia digital, como jogos educativos, ambientes educacionais virtuais lúdicos e até ambientes inteiros de intranet com tecnologia de gamificação, visando integrar alunos e educadores, ao mesmo tempo em que fortifica a identificação do estudante com esse novo cenário que a nova escola entrega.
Palestra Educação Digital e Objetos Instrucionais - Jogos, Softwares e Mídias
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